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拉住了怪,常开心却不急着打,仍旧一边不断招架躲闪,一边继续攻击旁边的斯奈德,嘴里还不断喊着:“沧桑往外面拉,这样我不好攻击。”
很快又是一顿猛揍,斯奈德血量再度减少一截,又开始召唤怪。
第二个囚犯刚刚跑到门口,常开心匕首灵巧一挥,又是第一时间拉住,让这只怪站在了门槛左边。
这个时候,在天花板缓慢倒吊爬行的黑蝎吉吉已经快追到众人头。
“心黑蝎!快拉走,离远!我没时间打boss了,你们去一边慢慢玩卡位去吧,记得尽量打快,伤害转移的时候停手啊!”常开心背对众人,却依旧丝毫不乱。
很快又是第三个囚犯,牢房的大门就这么位置,左边和中间都站了个囚犯,这个囚犯只能从右边进,却再次被常某人拉住,停在了门槛的右边。
三个囚犯极其配合,站在门槛上一字排开,常开心这才开始专心应对,把躲闪和招架发挥到了极致。
到这个时候,所有人都看出常开心准备怎么对付怪了。
那些召唤出来的囚犯都是从外面走廊深处刷新,然后一个一个跑过来,但斯奈德所在的牢房门口就这么位置,现在刚好被最先召唤出的三个囚犯完全堵死,后面的囚犯除非能瞬移,否则是别想进来了。
刺痛眼眸泪流满面,自己怎么忘了,原来这家伙真是个bug啊!
这个用入口卡住怪的方法看起来简单,却根本不是普通玩家能借鉴的方法。首先要准确把握冲过来囚犯的方向和位置,让他们恰好停在门槛上,否则进来一或者出去一,都会给其他囚犯留出进门的空间。
其次召唤来的囚犯只会越来越多,杀死一只马上会有第二只补上,每一次新挤到门口的囚犯都要第一时间拉住,因为一旦失位,后面的囚犯多半就会蜂拥而入,到时候还是白搭。
至于想卡住三个囚犯不打,那也是不可能的,因为属性摆在那里,拉住三个囚犯的玩家一定会掉血,既然掉血就要治疗,如果不打怪,很快囚犯的仇恨就要被治疗职业抢过去,那就别谈卡位了。
最难的是第三条,既然囚犯杀不完,那就代表着卡住囚犯的常开心要从头到尾承受最少三个囚犯的围攻,而且只能在他们的近战范围狭空间躲闪和招架,不能移动过大造成囚犯前移,同时却还要时刻顾忌头可能选择他为目标的黑蝎吉吉。
这样的卡位,难度可想而知。
换句话,这是一个对反应和技术要求高到离谱、稍有失误就前功尽弃的位置。
如果换做其他人想这么打,刺痛眼眸能用唾沫星子淹死他,这样承受的伤害量还不如大家一起拉怪,而且失误概率太大,又影响击杀斯奈德的速度。