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第一章 楔子

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意识从昏昏沉沉之中醒来,只觉得四周昏暗,空无一物,唯有着眼前的这一——姑且算是坨的大光球吧,不断吸引着自己的注意力。苏航有种预感,自己可能中奖了。虽然已经没有印象自己是怎么失去意识,也不知道自己是如何被送到这里的,不过面前这坨虽然没见过但总觉得似曾相识的光球告诉自己,验证的方式其实那是相当简单。

首先,深呼吸平复下心情,然后闭上眼睛,果然,一种难以言喻的感觉浮现在苏航心底,怎么说呢,就像有人在跟苏航心灵对话一样(虽然其实苏航也从来没有没有被心灵对话过),这段信息内容很繁杂,如果要写下来的话,绝对密密麻麻,但是苏航却很容易理解了,好似自己早就知道了一般。其实,这段信息归纳起来就几个意思:

第一,小子,恭喜你!你中(摊上)奖(事)了!你中(摊上)大奖(大事)了!!没错,这里就是主神空间,或者说是一个类似于主神空间的地方,不过注意,只是类似而已,其中也有许多差别,还是要细心阅读说明书的,否则被坑了可就怨不得别人。比如说轮回者们虽然仍旧是在一些幻想世界中穿梭轮回,但是却主神取消了支线剧情奖励和击杀奖励,而是采用完全以主线任务的完成度来计算奖励的方式。这样一来既可以在主线保证在任务的完成度方面拉开一定差距,也为了不将轮回者培养为灭世大魔王(当然,如果你的主线任务就是灭世,主神也无能为力(⊙o⊙)…),同时,也将轮回者所谓的“刷分”行为的可行性降到最低。

再比如,在当前的主神空间并不是采取小队形式进行轮回,而是以单独个人的形式进行轮回,并且此时是首次开放,因而并不存在资深者或者新人的区别,所有人都是新手,所以不用担心养殖队或者新人拖后腿等问题,所有人站在同一起点,最终的成功失败全都是自己的选择与努力的结果,失败了也与人无尤。当然,所谓的“团战”还是存在的,不过会在三次新手世界结束后才会正式开启。而且要注意的是,团战对战双方并不会进行实力匹配,完全随机,实力不强者就只有自求多福了;

第二点,也是最重要的,就是脱离轮回的方法,并非如同小说里说的需要上交多少点奖励点或多少支线剧情,而是获得此次挑选的最终胜利。获得团战最终胜利者,有选择脱离的机会,至于失败者嘛,不提也罢。同时,参与这场混战的人数也很明确:初始为1024人,并且此数据会在每次轮回结束后实时更新,至于优胜者的“奖品”嘛,会在三次新手世界完成后公布(我会承认自己都没想好吗/(ㄒoㄒ)/~~,反正主角最后也用不到······)

除此之外,就是各种福利大放送时间(o(n_n)o~)。因为“主神”的目的并不是如众多无限流小说中催生出所谓“最强”的蛊虫,而是从身体心灵等各个方面挑选出真正的强者,既不是选变态,也不是培养变态,所以前三个世界是正式“团战”之前的新手起步阶段,并不会安排轮回者之间对战,用以给予各位轮回者们打好基础。毕竟,只有基础打牢,才会有全力成长的阶段,才可以走到足够高的位置,毕竟,没有谁会将不经过培训的农夫赶上战场后还会希望对方能够创造奇迹,既然要选出真正最强,一定的成长空间总归是需要的。所以,为了将来的获胜者更强,新手阶段轮回者可以在一定范围内自由选择历练的世界,自主选择发展方向,弥补自身缺陷,不至于手无寸铁就上战场。除此以外,更多关于“团战”的信息将在轮回者遇到特殊状况的时候作出补充或者在第三场世界后完全解封;

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