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相比于环境的光线处理,原本的空之境界在人物细节处的光线处理稍显不足,在兼顾整体的气氛条件的同时,人物表情则不够立体和形象……面部扁平化、神态生硬,这些是不难看出来的问题。
这里面主要是演出水准的问题,同时摄影上也不够细致……当然了,后者可能是因为制作周期及成本控制的原因造成的,以两仪式来说,相当程度上她都是个“三无”系角色——或者干脆说是面瘫也可以,然而这并不代表着这样的角色就不需要演出水准了,甚至刚好相反,正因为她是个面瘫,所以才需要更为细致入微的演出。
然而两仪小姐的脸,偶尔有那种3D建个模,然后随意打个光的感觉……虽然这么说有点极端,但这确实是能够加以改进的地方。
女主角确实大多数时候面无表情,然而在这个表情之下她的心理活动和情绪变化实际上同样是丰富的,而这些“丰富”最终表现出来的则是对于夺回黑桐的焦急和必然会采取行动的坚定。
她的情绪自然不能够用太夸张的面部表情来表现——显然从设定层面上来说,两仪式就是那种不能使用“颜艺”的角色,否则她就整个垮掉、崩坏了。
所以她的情绪需要通过眼神、呼吸频率、语言节奏及面部阴影的变化来体现的,也就是说在保持一张脸不能大幅度“变化”的同时,更细节的地方是要用心去刻画。
Mad Poihat的演出比较不错是一方面,对于一些动画公司来说,这些细节的处理有时候面临的不是能不能做好的问题,而是会不会去做的问题。不管再怎么醉心于创作,从资金投入的角度上来讲,动画首先是商品,也不是所有的商品都在追求“精品”的目标。
至于宫代奏这边,Mad Poihat自然是乐意去做那些细节处理的,毕竟一定程度上他们能按自己的意思进行动画制作——这是在制作委员会具备话语权的意义所在的地方之一。
所以现在画面中的两仪式的脸,则生动自然的多。Mad Poihat正在迅速的成长着,他们已经过了那种只会往摄影处理方面加技能点的时期,现在正在向着可以更为立体生动的塑造画面的方向发展着。
当然了,摄影确实是可以用来蒙人的东西,各种时候喜欢感叹“这光、这水”的人,都比关注人物动作及演出的人多。
加特技和作画同样密不可分,然而前者更为容易抓眼球。
而从整个故事结构上来说,“俯瞰风景”是两仪式由“人偶”向“人类”转变的重要情节,因而这些细致的刻画也就显得更为重要了。
…………
“自杀”的人数正在持续增加着,困顿于巫条大厦的祟恶依然在氤氲发酵,五人、六人……或许下一个就轮到了被拘遏着灵魂的黑桐了。
通过自己特殊的“视界”,在外围观察之后,两仪式看到了悬浮在大厦周围的灵体数量总共有八个,她判断这与最终殉难的人数相当,也因为有了数量上的把握,黑桐遭到更严重意外的可能性下降了。