《最终幻想15》也高居第二,作为日系游戏中的经典之作,这款游戏虽然创新点不够多,但胜在老玩家无数,有情怀支撑着。
邀请到著名足球教练穆里尼奥代言的《fifa18》也已经定下来发售时间,这款逐步完善的真实教练系统极具看点,各项球星汇聚一堂,全新的球员动作定位捕捉系统以及定位球操控技术让人期待。
《乌合之众》这款手游研发时间超过2年,总共耗去了一千五百万美元的研发费用,将战争游戏的临场感跟电影大片的观赏性完美结合,是一部能玩的好莱坞大片。它也是排名最靠前的手机游戏,在那么多经典游戏续作里杀出了一条血路。
最让人惊讶的要属《火星救援》,它不是续集,也没有高额的研发、宣传费用,作为一款文字冒险游戏居然来到了第八位,足见杂志编辑对它有多么看好!
整个星跃游戏跟其余游戏巨头比起来完全就是小虾米跟鲸鱼一般,那些游戏最少的研发费用就是一千多万美元,但偏偏它从大作之中脱颖而出,凭借的就是一个超级ip以及出色的宣传手段。
资深编辑周毅点评说道:“从来没有玩过这么有创意的游戏,它无非就是一款复古回潮的avg,但它的亮点就在于游戏文本上面,根据畅销科幻小说《火星救援》改编而成,就像是一个精彩的互动电影剧本,如果我们把全部文本抽取出来阅读,会发现十分有趣。
当然,这个游戏真正的绝妙之处就在于它的叙事节奏。它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实事件的流逝。李云帆的每一步行动,玩家都需要耐心去等待实时更新。
这种融入情节的中断模式,不会让人感觉到厌烦,反而把期待值无限提升。我会跟朋友讨论每一步的选择,为李云帆平安度过一夜而欢呼,为他身体的受伤或者病变而忧伤,为他是否应该驾驶火星车远征火星而胆战心惊。即使我做出了选择,当游戏后台运行的时候,依然是提心吊胆,生怕李云帆一睡不醒彻底失联。
据说每一步的选择会导致不同的结局,有超过几十种结局等待玩家们去发现。毫无疑问,这样一款游戏必须给出五星,画面、音乐、文字、可玩性都极高!”
另外一名编辑游易则是给出了简短的评价来,“一个不存在的生命体牵动着万千玩家的心,这是一次生活洞察的胜利,这是一次科学的普及!当我获得封测资格的时候,为了能拯救这名宇航员,不得不面对一次又一次的选择,稍有不慎就可能让李云帆死亡。这些选择大多需要科学知识跟科学常识,正确的选择必须要查询资料才行,游戏的策划知识面非常广!
最让我惊喜的是游戏的真实性,宇航员居然会拒绝玩家的某一项建议,在有限的空间里面愣是营造出了别样的感觉来,非常棒的设定。”
李云帆这个逗逼的宇航员萌得可爱,仅仅是一款文字冒险游戏就将这么多见多识广的编辑们征服,伴随着《游戏玩家》杂志销售到全国各地,让这个名字被游戏玩家们所认识。
游戏玩家们已经有很大一部分人厌倦了经典游戏的续作,它们就像是老太太的裹脚布一般又臭又长,《火星救援》就是这些大餐当中的开胃小点心,刚好帮忙解乏、换个口味!
……
星跃游戏的老总傅展最近是春风满面,他带着新团队出来的第一款游戏就取得了以往从所未有的成绩,这可是每一期发售量超过300万册的《游戏玩家》杂志,算是业界人士的圣经跟指南!
他在大型游戏公司的团队里面担任开发组组长多年,也开发了不少游戏,但从来没登上过这本杂志,更别说跟《最终幻想》、《使命召唤》这样的大型经典游戏同台,这简直就是至高无上的荣誉!
之前公司的投资者还觉得做这款游戏不怎么靠谱,现在外面已经有更多的公司挥舞着支票想要投资星跃游戏。
傅展知道这一切都是眼前的年轻人带来的,如果没有《火星救援》这个超级ip的帮助,他的游戏根本就没有人关注。
“林老师,我不知道该说什么才好,你拯救了我们整个公司!”
林翰今天是来提交评测报告的,此前每一次他在玩游戏的时候都有记录过一些想法,第一次足足死了接近二十次才通关,解锁掉一个结局。
有了那一次的经验之后,后面通关就变得快了许多,但解锁的结局却不是那么多,很多时候都殊途同归。
他面对傅展那激动无比的表情,开口说道:“这不是我一个人的功劳,这款游戏文本内容只是一个小小的方面,重要的是其余内容的设定。你有一群好员工,他们非常给力。”
“是啊,他们跟我跳槽出来需要很大的勇气,现在游戏还有什么地方需要修改吗?我需要一点点你们的意见,希望能达到完美的地步。”
“我记了点东西在这张纸上面,都不是什么大问题,可能只是我个人的看法而已,不代表所有人。”
林翰昨天才将翻译的《死神永生》传给企鹅出版社,今天就过来实行顾问的职责,简直就是闲不下来的劳模!(未完待续。)