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第四十七章 饿狼传说单

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借着雅典娜的东风,又推出了动作游戏怒。

这款游戏借鉴了在科纳米在大火的合金装备的一些元素,玩家一使用的角色是克拉克,玩家二使用的橘色是拉尔夫,而两人之后不停介绍背景和任务的指挥官,则是哈迪兰。

或许是玩家对于军事题材感兴趣,又或者是制作军事题材游戏上了瘾。

在怒之后,他们又制作了新的军事题材动作游戏古巴战争。

这款游戏的玩家一,是一位在当时颇具威名的人物,切格瓦拉,玩家二则是卡斯特罗。

两名颇具有反抗精神的人,一起打败压迫人民的当权者建立社会和谐主义国家的故事。

这款游戏与当时大部分的游戏风格都差不多,鲜艳的配色再加上繁多的元素。

热带雨林、子弹、炸弹、敌人士兵、坦克、战壕、或是活动或是固定的元素,描绘出了一幅波澜壮阔的战斗场面。

这款游戏也是电子游戏历史上,第一次引入“载具”系统的游戏。

别看日后的游戏,开个车司空见惯,但是在当时还是颇具有开创意义的。

并且,由于制作了数年射击游戏到底经验,在进行子弹的判定以及敌人路线的安排上,都非常纯熟。

古巴战争作为一款军事题材类的动作射击游戏,在街机厅顽强的活了下来。

几款颇为成功的游戏,支撑的没有倒下,而则如饥似渴的寻找下一个游戏的风口。

最后,在一九八七年,他们看到了靠谱空的街头霸王在美国的火爆。

究其原因,发现了原来美国玩家喜欢玩家与玩家之间的互殴,上上下下都觉得这是一个新的机遇。

凭借着以前制作射击游戏和动作游戏的经验,他们相比于摸着石头过河的万户相比,虽然也在河里,但是却可以直接将以前积累的技术经验,拍成一艘小船,用远比摸着石头蹚水过河更快的速度,到达彼岸。

如是如此,他们在挖到了卡普空的一部分游戏制作人人员,乃至是主创之一的西山隆治后,就开始快速的制作游戏了。

他们制作新的格斗游戏的思路,与当年他们制作社内第一款游戏大和战舰差不多,就是抓准空当期,制作一款游戏占领市场空白。

因此,制作颇为匆忙的饿狼传说能看到许多问题。缺乏打磨,很多设计没有经过仔细的思考过。

就例如拳脚投的按键设计,就不太符合大多数玩家的直觉和习惯。而特意标新立异多线战斗系统,也没有吹得那么神奇,刚开始就是鸡肋,在玩家们熟悉了这款游戏后,这个模式就更鸡肋的。

在饿狼传说登入街机厅的三个小时内,万户就拿到了一台饿狼传说的街机。

高桥玩了玩饿狼传说,也没有说话,周围的人都颇为忐忑。

过了大概五分钟,高桥才回过神,他看着周围挺多在揣摩自己心思的员工,挤出一个笑容,“咱们的游戏还按照原计划制作。”

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