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与杀人游戏相对应的任务也来了:“任务:一小时内障碍穿越行进累计半小时以上,限期一星期,未完成惩罚宿主打一个月喷嚏。”
得,不用想了,如果没完成的话任禾估计能打喷嚏把自己打死。
不过这任务不就是要让自己跑酷吗,还说的这么洋气,障碍穿越……
而且天罚系统给任禾灌输的技巧也变相的证明了这地点,竟然全都是跑酷的技巧!
事实上对于任禾来说天罚系统的描述也没什么问题,虽然跑酷里一直存在是否该让跑酷更加具有观赏性的争议,有些人甚至觉得太注重观赏性之后根本就不是跑酷了,以至于从跑酷里面衍生出来了不少分支。
对任禾来讲,跑酷最实用的意义还是快速穿越地形,利用自己身体里的每一块肌肉来完成最高效率的行进,他是很务实的人,做任务就是做任务,做那么好看玩点空翻也没人看。
对于跑酷的地形选择也有讲究,你总不能在高楼大厦之间玩吧?
这个任务大概就是地形难度越高,评价也就越高,任禾既不能选择太难的地方,也不能选择太简单的地方,难的地方他一个初学者容易把自己给玩坏了,太简单的地方天罚系统又不会放过他。
任禾有理由相信只要自己再敢投机取巧,天罚系统绝对不会放过这个机会来给他血的教训……
第二天来到学校,就像是某个学校里忽然风靡起什么东西了一样,比如任禾前世里一个人开始收集干脆面里的卡片,那简直是全校都在收集。
而杀人游戏在四中里面也是如此,就算是每个课间的10分钟或者大课间20分钟,随处可见都是十几个人聚在一起玩杀人游戏的场景。
随便谁一张口就是:“我是警察啊,昨天晚上我和我的同伴验了3号的身份,他是杀手已经确定无疑,请各位平民不要在分票了我们推死3号。”
杀人游戏本身是一场权力阴谋和多数人的暴政,这个以欺骗、诡辩和操控为标志的游戏凭什么火遍全世界呢?
从本质上来说这有一个根本性的问题是:知识到底有没有用?杀手们占据的唯一优势是他们知道互相的身份,并以此把世界分割成“拥有权力的少数人”和“无辜的大多数”。
任禾回想一下他玩过的杀人游戏,凭一个眼神,一次依据单薄的怀疑,一句“赶紧投票投死这个人试试杀手”的煽动下,轻易决定他人生死。在这种以民主为名的多数人“暴政”之中,操纵欲被大大满足的感觉怎么样?
爽!
而那些真正的精英们则把一个简单的眼神丰富为复杂的演技,把一次依据单薄的怀疑扩大为各自逻辑条理的斗争。
杀人游戏赋予了大家不同的身份,并且以此来进行一场小小的战争。
这就是它风靡的原因了。
在四中精英一抓一大把,自命不凡的他们接触到这个游戏后,这种在一场游戏里便能享受极致权力的快感就像是毒品一样让他们欲罢不能。
并且这个游戏开始让青禾社团在整个四中里面大放异彩,提到杀人游戏就少不了提青禾社团。