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经过李淳风在虚拟世界中的模拟测试,“狂风2”在太空中的最大速度达到了1200公里/秒
同时,李淳风顺便增强了其攻击力,为“狂风”增配了带有大当量氢弹为弹头的星际导弹。
也就是现在李淳风有冰人的冷核聚变技术,不然他早就研究可控氢核聚变技术了,有意念粒子对超微磁场的控制精准度,想要进行相应的超高温磁场约束,相信也不是什么难事。
由于李淳风在计算机方面的全面智能化,其设计的星际导弹实际就是一种全新的自杀式智能机器人。
所以这样的星际导弹也不必担心敌人的各种干扰措施,在导弹智脑控制下,星际导弹也是不达目的不罢休的。
如此大杀器,配合上高速敏捷、超强机动性的“狂风2”飞碟,在星际大战中将会取得意想不到的巨大作用。
同时“狂风2”全面去除了运输功能,容积全部让位给各种弹药和高能金属氢电池组,这样不仅12门旋转轨道炮拥有更多的弹药储备,同时粒子炮也拥有了更多的能源供应。
更将粒子炮的数量从一门增至四门,将12门电磁机枪全部去除,因为这东西不适合太空战,将灵巧导弹也全部去除,为星际导弹让出空间。
经过这番全面改造,“狂风2”才真正地成为太空战机,而不是兼顾运输机和对地攻击机的作用。
新的“狂风2”的直径为12米,中心高度6米,大气层内的最大飞行速度依然是40马赫。
因为经过李淳风的测算,超过40马赫后,瑟尔引擎产生的降温效果将无法和摩擦大气导致的高温相冲抵,那么一系列传统飞行器的热障问题都会产生。
40马赫的速度在地球已经足够使用,所以就不必为追求更高的速度,而进行一系列防护热障的改造。
完成了“狂风2”的升级设计后,李淳风就安排二号智能开始逐条生产线改进,以全面转产新型的“狂风2”飞碟。
此时,李淳风心中忽然一动,自己可以尝试一下载人版的“狂风2”飞碟,或许人类驾驶的“狂风2”表现会和智脑型“狂风2”有所不同?
这么想着,李淳风开始将“月刃”中改装后的载人设备和抗载荷设备都重新加装到“狂风2”中。
很快就重新设计出载人版“狂风2”,并指令二号智能安排一条生产线进行试生产。
想到“狂风2”载人版的驾驶员问题,李淳风又稍微花费了点意念,快速在虚拟世界中创造了一个“星际大战”的空战游戏,游戏的主角使用的就是“狂风2”载人版。
玩家将操作着“狂风2”参加大大小小星际作战,这些战役模式,都是“韩信号”上原来冰人主控电脑中存储的资料。
所有外星人的战机、战舰都是用真实的数据重现在虚拟世界中。在这样的虚拟场景中,玩家经过相应的训练和战斗后,基本上就可以真正地操控驾驶“狂风2”了。
这款虚拟世界的游戏,李淳风交给五号智能专门打理,要求五号智能要重点考察其中的玩家,是否有非常出色的,列出排行榜,给出相应奖励,并在合适的时候,要引导他们加入风神科技,成为一支真正的太空战力。
同时为了应付最坏情况的发生,李淳风也考虑要带哪些人离开地球,好在此前黄炳昌已经在世界各地搜罗了各类研究人才,背后提供各种支持的是一号智能。
所以李淳风就要求一号智能着手准备相关各类人才的清单,当最坏情况出现时,可以用最短时间将这些人才都接走。
对于普通人,李淳风也给予了相应的选拔方式,那就是通过在虚拟世界中的活动时间来排名。
这件事情就交给零号智能来主持,要多做活动鼓励人们在虚拟世界中活动,这些给虚拟世界带来更多意识能量的人,就是为李淳风做过更大贡献的人,在最坏时刻,李淳风将会把大于某一贡献值的人带走。
至于一直默默赚钱的三号智能,除了继续赚钱用于在全世界大量采购各种金属原材料和化工原料外,李淳风还分配它辅助二号智能全力做好各项生产任务。
所有这些战争准备中,还有最重要的就是信息情报,这方面是由四号智能负责的,它已经掌控了相关的深空探测网和世界各地的远程大型天文望远镜。
四号智能如今调动各地的多架远程天文望远镜,对太阳系柯伊伯带附近进行全天候全方位观察,希望能够有所发现,以便于提早预警。
由于原有的深空探测网的观察和探测能力远远不够,为此李淳风还特别研制了新的望远镜和探测设备,建设了一个覆盖太阳系的监测网络,确保太阳系中任何情况都在自己掌控之中。
这事情确定后就是交给四号智能负责。
考虑到整个地球防御的需要,李淳风决定遮蔽M国的火星探测器,在火星上,李淳风也要建设相应的防御要塞。
那么开发火星就成为了必须,当然也就不希望M国可以通过探测器发现自己的活动。
如今李淳风依然选择隐藏,倒不是要防范什么,而是还没确定怎么通告外星人要来的事情,若被地球人发现自己在外太空的情况,肯定就会先引发一番外星人风波了。